PwC는 지난 몇 년 동안 게임 회사들의 매출이 2019년부터 2021년까지 무려 32%나 증가하며 엄청난 성장을 거두었으며, 2026년까지 게임 매출이 8.4%의 견고한 연평균 성장률로 계속 증가할 것으로 예상합니다.1 이러한 점은 의심치 않는 사용자와 준비가 부족한 게임 제공업체로부터 이익을 얻고자 하는 사이버 범죄자들에게 매력적입니다.
선수들이 위험을 이해하지 못하거나 신경 쓰지 않는 것이 아닙니다. 오히려 그 반대입니다. 해킹, 계정 침해, 사기 행위 또는 기타 보안 문제로 인해 게임 활동, 플레이어 및 수익이 쉽게 손실될 수 있습니다.
한 예로 Take-Two Interactive에 미친 영향을 살펴보겠습니다. 악의적인 사용자가 회사의 기대작 비디오 게임인 Grand Theft Auto VI 의 테스트 빌드 영상을 공개한 직후 해당 회사의 주가는 하락했습니다.2 위험은 고립된 것이 아니다. 사이버 신뢰의 영향은 게임 산업 전반에서 느껴집니다 .3
위험의 한 주요 영역에 대한 대응 요청에 따라, 봇 보안 시장의 글로벌 시장 규모는 2021년에 4억 달러를 넘어섰습니다.4 이 부문의 가치 평가를 촉진하는 주요 요인은 다음과 같습니다.
게임이 로드되고 실행되면 플레이어는 자신이 이미 수행한 모든 작업과 곧 수행하려는 작업에 즉시 액세스할 수 있기를 기대합니다. 게임에서 문제가 발생하면 짜증이 날 수 있으며, 어떤 사람에게는 파괴적일 수도 있습니다. 인프라, 시스템, 애플리케이션이 최고의 성능으로 작동하도록 최선을 다하는 것은 전투의 절반일 뿐입니다.
전투의 나머지 절반은 악성 소프트웨어와 자동화된 봇으로부터 시작됩니다. 이들은 네트워크를 가득 채우고 악성 트래픽으로 애플리케이션을 다운시켜 플레이어와 기업에 엄청난 피해를 입히려 합니다.
F5와 Google Cloud를 사용하면 기존 애플리케이션을 현대화하고, 새로운 애플리케이션을 구축하고, 봇 공격, DDoS 공격, DNS 공격을 포함한 다양한 공격을 견딜 수 있는 최신 하이브리드 또는 멀티 클라우드 환경에서 유연하고 안전하게 실행하여 게임을 항상 원활하게 실행할 수 있습니다.
연결성과 참여가 최상위와 최하위에 중요할 때, 플레이어가 게임을 사용할 수 없다는 것만이 귀하와 귀하의 팀에 문제를 초래할 수 있는 것은 아닙니다. 게임을 이용하는 행위 자체가 우려의 원인이 될 수도 있습니다.
그렇죠. 그런 우려는 정당합니다. 한 연구에 따르면, Web3 게임 계정의 40%가 온체인 데이터를 사용하는 봇으로 식별되었습니다.5 2021년 7월 1일부터 2022년 6월 30일까지 게임 관련 맬웨어 및 원치 않는 소프트웨어에 감염된 총 사용자 수는 384,224명이었으며, 28개 게임 또는 게임 시리즈에 걸쳐 91,984개 파일이 배포되었습니다.6 어떤 사례에서는 악의적인 공격자가 사용자 계정에서 200만 달러 상당의 가상 스킨을 훔쳤습니다.7
물론, 보호의 부담을 사용자에게 전가하는 것은 현실적이지 않습니다. 사용자와 사업을 희생해서라도 위험을 무시해서는 안 됩니다. 이러한 위협에 효과적으로 대처하려면 사기 또는 위험한 행동의 징후가 있는지 모든 거래를 모니터링하는 것이 중요합니다.
하지만 이 작업을 수동으로 처리하는 것은 어려울 수 있습니다. 다행히 F5와 Google Cloud의 강력한 AI와 ML을 사용하면 합법적인 플레이어를 방해하지 않고도 승인되지 않은 사용자와 자동화된 봇이 시작하는 정교하고 악의적인 활동을 자동으로 식별하여 차단할 수 있습니다.
오늘날의 게임은 여러 데이터 세트와 API 기반 서비스를 결합하여 현대적이고 매력적인 게임 경험을 위한 최첨단 기능을 제공합니다. 새로운 기능이 꾸준히 출시되더라도, 플레이어는 언제나 사용할 수 있고 사용하기 쉬운 애플리케이션을 기대합니다. 이러한 사업자들은 다양한 API를 통해 다른 앱과 서비스 간에 개인 정보가 (종종 비밀리에) 전송되는 경우에도 개인 정보가 항상 보호될 것이라는 높은 기대를 가지고 있습니다.
F5와 Google Cloud를 사용하면 최고의 성능을 위해 최적화된 API를 사용하여 플레이어에게 새로운 기능을 제공하고 제공 민첩성을 개선할 수 있습니다. 간단하고 빠르며 확장 가능한 멀티 클라우드 아키텍처를 사용하여 모든 데이터 센터나 클라우드에서 API의 보안 관리를 중앙화할 수도 있습니다.
게임의 미래는 성장으로 가득 차 있습니다. 2026년에 대한 예측에 따르면 현재 소비자 인구보다 더 젊고, 디지털에 익숙하며, 스트리밍과 게임에 더 관심이 많은 열렬한 글로벌 소비자 기반이 형성될 것으로 나타났습니다.8 더 많은 플레이어가 더 많은 돈을 쓰면 사이버 범죄자들이 플레이하기에 더 매력적인 공간이 됩니다. F5와 Google Cloud를 사용하면 플레이어가 온라인 상태를 유지하고 만족하는 동시에 이러한 수익을 보호할 수 있습니다.
F5가 게임 회사에 어떻게 도움을 주는지에 대한 실제 사례를 알아보려면 이 사례 연구를 확인하세요.
출처:
1 PWC, 글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 전망의 관점 , 2022년 6월
2 Barron's, Take-Two 주가 Grand Theft Auto VI 해킹 보고로 하락 , 2022년 9월
3 Dark Reading, 게임 회사의 경우 사이버 보안이 주요 가치 제안이 되었습니다 , 2022년 11월
4 시장 극대화, 봇 보안 시장 – 글로벌 산업 분석 및 예측(2022-2029) , 2022년 10월
5 CryptoSlate, 연구에서 Web3 게임 계정의 40%가 온체인 데이터를 사용하는 봇임을 발견 , 2022년 8월
6 Infosecurity Magazine, 게임 관련 사이버 위협: 작년 9월 악성 파일 거의 10만개 , 2022년
7 Eurogamer, 해커, 수집가에게서 200만 달러 상당의 CS:GO 스킨 훔쳐 , 2022년 6월
8 PWC, 글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 전망의 관점 , 2022년 6월