ここ数年、ゲーム企業の収益は2019年から2021年にかけて32%という驚異的な伸びを記録しました。PwCは、ゲーム業界の収益が2026年まで年平均成長率8.4%という堅調なペースで引き続き増加すると予測しています。1 このため、警戒心の薄いユーザーや対策が不十分なゲームプロバイダーから利益を得ようとするサイバー犯罪者にとって、ゲーム業界は魅力的な標的となっています。
プレイヤーがリスクを理解していない、あるいは気にかけていないわけではありません。むしろ、その逆です。ハッキング、アカウント侵害、詐欺行為をはじめとするさまざまなセキュリティ上の問題により、プレイ機会やプレイヤー、収益が失われる可能性は十分にあります。
Take-Two Interactiveへの影響を例に挙げます。悪意ある人物が、同社の大きな期待を集めるビデオゲーム「Grand Theft Auto VI」のテストビルドの動画を公開した直後、同社の株価は下落しました。2 このリスクは一部に限られたものではありません。サイバートラストの影響は、ゲーム業界全体に及びます。3
主要なリスク領域の1つに対処するための取り組みが進む中、世界のボットセキュリティ市場規模は2021年に4億米ドルを超えました。4 この市場の評価額を押し上げる主な要因には、次のものがあります。
- 悪性ボットトラフィックの増加
- ボットネット攻撃の高度化
- API利用の爆発的な増加が継続
ユーザーは(悪質な)トラフィックに巻き込まれたくない
ゲームを読み込んで起動すると、プレイヤーは、これまでのプレイ内容にも、これから行うことにも、すぐにアクセスできると期待します。プレイ中の不具合はストレスの原因となり、人によっては深刻な影響を受けることさえあります。インフラ、システム、アプリケーションが常に最高のパフォーマンスで稼働するよう、できる限りの対策を講じても、それだけでは十分ではありません。
もう半分の課題は、悪意のあるトラフィックでネットワークを埋め尽くし、アプリケーションを停止させることで、プレイヤーやビジネスに被害を与えようとするマルウェアや自動化されたボットへの対策です。
F5とGoogle Cloudを活用すれば、既存アプリケーションのモダナイズや新規アプリケーションの構築を進め、ボット攻撃、DDoS攻撃、DNS攻撃などのさまざまな攻撃に耐えられる最新のハイブリッドクラウド環境またはマルチクラウド環境で、柔軟かつセキュアに運用することで、ゲームを常時稼働させることが可能です。
プレイヤーをボットネット攻撃から守る
接続性とエンゲージメントが売上と利益を左右する場合、プレイヤーがゲームを利用できないことだけが、チームに問題をもたらすわけではありません。ゲームを利用するという行為自体も、懸念の要因となり得ます。
実際、その懸念には根拠があります。ある調査によると、オンチェーンデータを用いた分析で、Web3ゲームのアカウントの40%がボットと特定されています。5 2021年7月1日から2022年6月30日までに、ゲーム関連のマルウェアや望ましくないソフトウェアの被害に遭ったユーザーは合計384,224人に上り、28のゲームまたはゲームシリーズを通じて91,984個のファイルが配布されました。6 ある事例では、悪意のある攻撃者がユーザーのアカウントから200万米ドル相当の仮想スキンを盗みました。7
もちろん、保護の責任をユーザーに負わせるのは現実的ではありません。また、ユーザーやビジネスを犠牲にしてリスクを放置すべきでもありません。この脅威に効果的に対処するには、すべてのトランザクションを監視し、不正やリスクの高い行動の兆候を検知することが不可欠です。
しかし、この作業を手動で行うのは大きな負担となりかねません。F5とGoogle Cloudの強力なAIおよびMLを活用すれば、正規のプレイヤーにストレスを与えることなく、不正ユーザーや自動化されたボットによる巧妙な悪意ある活動を自動的に特定し、阻止できます。
APIの急増が招くリスクを回避
今日のゲームでは、複数のデータセットとAPI駆動型サービスを組み合わせることで、現代的で魅力的なゲーム体験を実現する最先端の機能を提供しています。新機能が継続的にリリースされる中でも、プレイヤーは常に利用でき、使いやすいアプリケーションを求めています。また、多数のAPIを介して個人情報が他のアプリやサービス間で、多くの場合は意識されないまま転送される際にも、常に保護されることを強く期待しています。
F5とGoogle Cloudを活用すれば、ピーク時に最大限のパフォーマンスを発揮するよう最適化されたAPIを使用して、プレイヤーに新たな機能を提供し、デリバリーの俊敏性を高めることができます。また、シンプルかつ高速で拡張性に優れたマルチクラウドアーキテクチャにより、あらゆるデータセンターやクラウドにわたるAPIのセキュリティ管理を一元化できます。
ゲームの未来は、成長とともにあります。2026年の予測では、現在の消費者層よりも若く、デジタルへの親和性が高く、ストリーミングやゲームに熱心な消費者が世界中で増えると見込まれています。8 プレイヤーが増え、支出額も増えることで、サイバー犯罪者にとってもゲーム市場はさらに魅力的な標的となります。F5とGoogle Cloudを活用すれば、プレイヤーがオンラインで快適にゲームを楽しめる環境を維持しながら、この収益を保護できます。
F5がゲーム企業をどのように支援しているか、実際の事例についてはこちらの導入事例をご覧ください。
出典:
1 PWC、グローバル エンタテイメント&メディア アウトルックの視点、2022年6月
2 Barron's、Grand Theft Auto VIのハッキング報道を受け、Take-Two株が下落、2022年9月
3 Dark Reading、ゲーム企業にとって、サイバーセキュリティは主要な価値提案に、2022年11月
4 Maximize Market、ボットセキュリティ市場―世界の業界分析と予測(2022~2029年)、2022年10月
5 CryptoSlate、オンチェーンデータを用いた調査でWeb3ゲームアカウントの40%がボットと判明、2022年8月
6 Infosecurity Magazine、ゲーム関連のサイバー脅威:昨年の悪意あるファイルは約10万件、2022年9月
7 Eurogamer、ハッカーがコレクターから200万ドル相当のCS:GOスキンを窃取、2022年6月
8 PWC、 グローバル エンターテインメント&メディア アウトルックの展望、2022 年 6 月
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