過去数年間の大規模な好調な推移を受け、ゲーム会社は2019年から2021年にかけて収益を驚異の32%増加させており、PwCはゲーム収益が2026年まで8.4%という堅調な年平均成長率で増加し続けると予想しています。1 そのため、何も知らないユーザーや準備の整っていないゲームプロバイダーから利益を得ようとするサイバー犯罪者にとって、これは魅力的なものとなります。
プレイヤーがリスクを理解していない、または気にしていないというわけではありません。むしろその逆です。 ハッキング、アカウントの侵害、詐欺行為、またはその他のセキュリティ上の問題により、プレイアクティビティ、プレイヤー、収益が簡単に失われる可能性があります。
一例として、Take-Two Interactive への影響を見てみましょう。 悪意のある人物が、同社の待望のビデオゲーム「グランド・セフト・オートVI」のテストビルドのビデオを公開した直後に、同社の株価は下落した。2リスクは孤立したものではありません。 サイバートラストの影響は、ゲーム業界全体に及んでいます。3
主要なリスク領域の 1 つに対する呼びかけに応えて、ボット セキュリティ市場の世界的価値は 2021 年に 4 億ドルを超えました。4 このセクターの評価に影響を与える主な要因としては、以下のものが挙げられます。
ゲームが読み込まれて起動されると、プレイヤーは、すでに実行したことやこれから実行しようとしていることすべてにすぐにアクセスできることを期待します。 プレー中のしゃっくりはイライラさせ、人によっては壊滅的な結果をもたらすこともあります。 インフラストラクチャ、システム、アプリケーションが常に最高のパフォーマンスで動作し続けるように全力を尽くすことは、戦いの半分にしか過ぎません。
戦いの残り半分は、悪意のあるソフトウェアと自動ボットによるもので、悪意のあるトラフィックでネットワークを圧迫し、アプリケーションを停止させることで、プレイヤーとビジネスに大混乱をもたらそうとしています。
F5 と Google Cloud を利用すれば、既存のアプリケーションを最新化し、新しいアプリケーションを構築し、ボット攻撃、DDoS 攻撃、DNS 攻撃などのさまざまな攻撃に耐えられる最新のハイブリッドまたはマルチクラウド環境で柔軟かつ安全に実行することで、ゲームを常に継続できます。
接続性とエンゲージメントが収益と利益に影響を及ぼす場合、プレイヤーがゲームを使用できないことだけが、あなたやあなたのチームにとって問題となるわけではありません。 ゲームを使用するという行為自体も懸念の種となる可能性があります。
そして、確かにその懸念は正当なものです。 ある調査によると、Web3 ゲーム アカウントの 40% がオンチェーン データを使用するボットとして識別されています。5 2021 年 7 月 1 日から 2022 年 6 月 30 日までの間に、ゲーム関連のマルウェアや不要なソフトウェアに遭遇したユーザーの総数は 384,224 人で、28 のゲームまたはゲームシリーズに 91,984 個のファイルが分散していました。6 ある例では、悪意のある人物がユーザーのアカウントから 200 万ドル相当の仮想スキンを盗みました。7
もちろん、保護の負担をユーザーに負わせるのは現実的ではありません。 また、ユーザーやビジネスを犠牲にしてリスクを無視すべきでもありません。 この脅威に効果的に対処するには、すべての取引を監視して詐欺や危険な行為の兆候がないか確認することが重要です。
ただし、このタスクを手動で処理するのは大変な作業になる可能性があります。 幸いなことに、F5 と Google Cloud の強力な AI と ML を利用すれば、正当なプレイヤーを煩わせることなく、権限のないユーザーや自動ボットによって開始された高度で悪意のあるアクティビティを自動的に識別して阻止できます。
今日のゲームでは、複数のデータ セットと API 駆動型サービスが組み合わされ、最先端の機能を実現して、現代的で魅力的なゲーム体験を実現します。 新しい機能が継続的にリリースされているにもかかわらず、プレイヤーは常に利用可能で使いやすいアプリケーションを期待しています。 これらのプレーヤーは、多数の API を介して他のアプリやサービス間で個人情報が(多くの場合は気づかれずに)転送される場合でも、個人情報が常に保護されることを強く期待しています。
F5 と Google Cloud を使用すると、最高のパフォーマンスが最大化される API を使用して、プレーヤーに新しい機能を提供し、配信の俊敏性を向上させることができます。 また、シンプルで高速、かつスケーラブルなマルチクラウド アーキテクチャを使用して、あらゆるデータ センターやクラウドにわたって API のセキュリティ管理を一元化することもできます。
ゲームの未来は成長に包まれています。 2026 年の予測では、現在の消費者層よりも若く、デジタル化が進み、ストリーミングやゲームに熱中する熱心な世界的な消費者層が明らかになっています。8 より多くのプレイヤーがより多くのお金を使うようになると、サイバー犯罪者にとってもさらに魅力的なプレイ空間になります。 F5 と Google Cloud を利用すれば、プレイヤーをオンライン状態に維持し、満足させながら、この収益を保護することができます。
F5 がゲーム会社をどのようにサポートしているかの実際の例については、このケース スタディをご覧ください。
出典:
1 PWC、グローバル エンターテインメント & メディア アウトルックの展望、2022 年 6 月
2 バロンズ、テイクツーの株価がグランド・セフト・オートVIのハッキング報道で下落、2022年9月
3 Dark Reading、ゲーム会社にとってサイバーセキュリティは大きな価値提案となっている、2022年11月
4 Maximize Market、ボットセキュリティ市場 – 世界の業界分析と予測 (2022-2029) 、2022年10月
5 CryptoSlate、調査により、Web3 ゲーム アカウントの 40% がオンチェーン データを使用するボットであることが判明、2022 年 8 月
6 Infosecurity Magazine、ゲーム関連のサイバー脅威: 昨年の悪意のあるファイル数は約10万件、2022年9月
7 Eurogamer、ハッカーがコレクターから200万ドル相当のCS:GOスキンを盗む、2022年6月
8 PWC、グローバル エンターテインメント & メディア アウトルックの展望、2022 年 6 月